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Questo spazio è dedicato agli amanti di Martelli da Guerra e Dungeons and Dragons, giochi di ruolo Fantasy che appassionano migliaia di giovani.. e meno giovani.
Voglio dedicarlo a tutti gli amanti del fantasy, dei giochi di ruolo, di martelli da guerra, di Dungeons and dragons (D&D), ai giocatori di giochi di ruolo on line, ai giocatori di Dark Age of Camelot (DAoC), World of Warcraft (WoW), Dungeons and Dragons On Line (DnDol), ai giocatori di Lineage e Guild Wars, a chi giocherà a Dark and Light (DnL), a chi passo nottate sugli shard de La Quarta Profezia (L4P) o il il mitico Ultima On Line (UoL) che è rimasto nei cuori dei primi pionieri del gioco di ruolo on line.
Voglio dedicare questo spazio a tutti gli elfi, nani, umani, maghi e guerrieri, chierici e paladini, ladri e arceri che popolano la rete... con un messaggio...
GIOCATE!

30 marzo 2006

speedy gonzales..

T: si ma quello ci mette subito a venire!

vive la finesse

F: tu sei il responsabile dell'addetto al gioco!
G: io ti spacco il ca22o

Tradotto:
F: Sei tu, in quanto master, che devi gestire al meglio la condotta di gioco!
G: non mi importunare, o ci saranno ripercussioni serie.

zittire con classe

T: no aspetta quello non è elfo (discussione in corso)
G: SHHHHHHH staci to

Dopo alcuni studi si è scoperto che non trattasi di rumeno, ma di un semplice stai zitto tu.

Infortunio di lavoro

G: ti da un calcio alla caviglia che si slega

Alle porte dell'inferno

G: Arrivate ad una porta....
(suspance)
G:.. aperta... ad arco (mima un arco).. non c'è la porta..

Il giorno del giudizio

T: che giorno è del giorno?

19 marzo 2006

La maledizione maledetta

K vuole lanciare ua maledizione di attrazione delle freccie su un orco, per salvarci da un assedio di arcieri orcheschi.

G: La maledizione non la puoi fare perchè lo devi toccare , e comunque non lo puoi fare perche non lo devi toccare.

dopo ciò, K non ha più giocato per 6 mesi.

27 febbraio 2006

La locanda degli orrori

Altra narrazione impeccabile del DM
G: "entrate nella locanda.. (tira un dado... lentamente.. alza lo sguardo.. verso F... fa un respiro..)
vedi subd dobd uè.."

Il panico negli occhi di F. Poi capiamo.
"Vedi subito dopo di te" ....

La giusta direzione

Il master illustra la situazione del viaggio... lungo... difficile...
G: allora... (tira un dado per scaricare la tensione..) ... andate.. verso... norst-derst..

Non siamo mai arrivati a destinazione ...

Gotici misteri

G: allora quanto gli fai di danno?
T: 16 doppio del danno contro creature gotiche.
(il master si informa sul danno effettuato da T dopo un tiro di dado. Ma l'arma contro creature caotiche si trasforma in un flagello per gli esseri gotici...)

La mappa

F: Il gioco è abituato a richiedere la mappa!
(le dinamiche del gioco rendono opportuno l'utilizzo della mappa della zona dove si svolge l'azione)

La reattività

E' il turno di T, il DM, G, gli da la parola...

G: tu che fai?
T: eh te l'ho detto che faccio
G: eh.. e che fai?!
T: (con lo sguardo basso... un filo di voce... sapendo di esser stato scoperto mentre cercava di prendere tempo) Eh... e che faccio.... (silenzio..)

La progenie del drago.

T incontra un elfo, Cavalcatore di Draghi, al quale non può esimersi dal chiedere:
T: Ti trasformi in un drago?
Cavalcatore: No....
T: qualche tuo parente?

Inizia l'avventura...

Questo blog è un tributo troppo a lungo rimandato.
Anni di campagne, di lotte, di sangue e birra, lacrime e risate, botte date e botte ricevute.
Ma ora.. è temp che la gloria dei nostri eroi varchi i confini ormai stretti del Vecchio Mondo.. per approdare nel cyberspazio..
Conoscerete l'intraprendenza di T, il coraggio e l'enfasi di F, l'austerita di G, la schiettezza di A, la reattività di S.

Sceglierete il vostro idolo. Lo vorrete conoscere.
Non potrete fare a meno che incitarlo a giocare ancora.. a proferire ancora una volta parola.
E chiederete che venga scritta. Per sempre.

- L'Oracolo del Giglio