Questo spazio è dedicato agli amanti di Martelli da Guerra e Dungeons and Dragons, giochi di ruolo Fantasy che appassionano migliaia di giovani.. e meno giovani.
Voglio dedicarlo a tutti gli amanti del fantasy, dei giochi di ruolo, di martelli da guerra, di Dungeons and dragons (D&D), ai giocatori di giochi di ruolo
on line, ai giocatori di Dark Age of Camelot (DAoC), World of Warcraft (WoW), Dungeons and Dragons On Line (DnDol), ai giocatori di Lineage e Guild Wars, a chi giocherà
a Dark and Light (DnL), a chi passo nottate sugli shard de La Quarta Profezia (L4P) o il il mitico Ultima On Line (UoL) che è rimasto nei cuori dei primi pionieri del gioco di ruolo on line.
Voglio dedicare questo spazio a tutti gli elfi, nani, umani, maghi e guerrieri, chierici e paladini, ladri e arceri che popolano la rete... con un messaggio...
GIOCATE!
30 marzo 2006
vive la finesse
G: io ti spacco il ca22o
Tradotto:
F: Sei tu, in quanto master, che devi gestire al meglio la condotta di gioco!
G: non mi importunare, o ci saranno ripercussioni serie.
zittire con classe
G: SHHHHHHH staci to
Dopo alcuni studi si è scoperto che non trattasi di rumeno, ma di un semplice stai zitto tu.
Alle porte dell'inferno
(suspance)
G:.. aperta... ad arco (mima un arco).. non c'è la porta..
19 marzo 2006
La maledizione maledetta
G: La maledizione non la puoi fare perchè lo devi toccare , e comunque non lo puoi fare perche non lo devi toccare.
dopo ciò, K non ha più giocato per 6 mesi.
27 febbraio 2006
La locanda degli orrori
G: "entrate nella locanda.. (tira un dado... lentamente.. alza lo sguardo.. verso F... fa un respiro..)
vedi subd dobd uè.."
Il panico negli occhi di F. Poi capiamo.
"Vedi subito dopo di te" ....
La giusta direzione
G: allora... (tira un dado per scaricare la tensione..) ... andate.. verso... norst-derst..
Non siamo mai arrivati a destinazione ...
Gotici misteri
T: 16 doppio del danno contro creature gotiche.
(il master si informa sul danno effettuato da T dopo un tiro di dado. Ma l'arma contro creature caotiche si trasforma in un flagello per gli esseri gotici...)
La mappa
(le dinamiche del gioco rendono opportuno l'utilizzo della mappa della zona dove si svolge l'azione)
La reattività
G: tu che fai?
T: eh te l'ho detto che faccio
G: eh.. e che fai?!
T: (con lo sguardo basso... un filo di voce... sapendo di esser stato scoperto mentre cercava di prendere tempo) Eh... e che faccio.... (silenzio..)
La progenie del drago.
T: Ti trasformi in un drago?
Cavalcatore: No....
T: qualche tuo parente?
Inizia l'avventura...
Anni di campagne, di lotte, di sangue e birra, lacrime e risate, botte date e botte ricevute.
Ma ora.. è temp che la gloria dei nostri eroi varchi i confini ormai stretti del Vecchio Mondo.. per approdare nel cyberspazio..
Conoscerete l'intraprendenza di T, il coraggio e l'enfasi di F, l'austerita di G, la schiettezza di A, la reattività di S.
Sceglierete il vostro idolo. Lo vorrete conoscere.
Non potrete fare a meno che incitarlo a giocare ancora.. a proferire ancora una volta parola.
E chiederete che venga scritta. Per sempre.
- L'Oracolo del Giglio